微信红包大战背后的原因和意义是什么?(图)
除夕24小时内微信和支付宝分别收到10.1亿和2.4亿红包,微信收发量是支付宝的4倍.
毫无疑问,微信又赢得了一场漂亮的胜利。
其实,马云今年已经做好了充分的准备。这场红包大战,他总共投入了1.56亿现金红包和5亿购物红包,但还是输了。 这个结果背后的原因和意义是什么?作为用户,我们能看到这场战争背后的什么?
既有微信和支付宝对产品和用户人性的把握,更重要的是对未来移动O2O服务游戏规则的制定。
微信去年制定了手机红包的游戏规则。
在微信发红包之前,人们发红包是这样的:
传统的红包是长辈用红纸包压岁钱给长辈。
微信红包出现后,人们开始发红包是这样的:
微信取代红纸成为红包的媒介,人们可以摆脱红纸,在线发红包。关键是微信创新了抢红包和发红包的方式。前者的玩法和后者的显眼,直接捕捉到了人们在发红包行为背后的延伸需求。
那么为什么支付宝今年投入大量资金和人力还是输给了微信?很大的原因是支付宝红包的使用场景如下:
支付宝抢红包发红包分享到微信、来网、微博,这个流量断了。就像原来的直达火车一样,支付宝要转两三趟。用互联网的话来说,就是无法完成的“闭环”。
美国一些博主做了统计。同一产品比较产品的最终购买率。如果用户可以在一个网页上完成商品浏览-下单-支付的流程,那比跳转到其他网页要好。支付高出 20% 的购买率。这显示了闭环的重要性,原因很简单,作为一个产品,尽量让用户留在这个产品上,而不是把他们引向竞争对手。
微信红包完成了红包——抢红包——发红包的闭环。这种闭环的效果是用户紧紧地停留在微信的一个应用上,大大增加了产品的粘性。同时,也带来了流量的滚动增长。
闭环也是红包对微信如此重要的原因。微信红包两天绑定了2亿张银行卡,也让用户养成了移动支付的习惯,最终促使微信完成了移动支付。电子商务闭环的最后一环。
只有开通支付后,微信才敢说已经成为移动电商的大平台。这样的闭环就像一个完整的生态系统,在微信的环境中产生一个连续的能量循环。
如果我们分解闭环的四个环节,让微信和支付宝做横向对比,我们发现微信弥补了最大的劣势:
“微信两天绑定2亿银行卡,在支付宝上干了8年”。
而微信凭借其社交基因,在分享环节具有绝对优势。支付宝用户即使包红包,大部分还是要去微信发红包,发红包,流量最终会流向微信。
闭环除了弥补自身短板外,另一个关键是降低用户成本。过去,人们喜欢将用户的成本等同于价格,但实际上,用户在使用应用时付出的成本包括时间、选择成本、体验成本等。用户已经厌倦了在不同的应用程序之间跳转,就像可以乘坐直达公交车一样,人们不会愿意走两三遍。微信的用户场景闭环让用户可以顺利完成所有场景,直接降低了用户的使用成本。
看看下面微信和支付宝的两个红包接口。你觉得使用它的成本更高吗?
显然,使用支付宝的成本更高。反正我还没弄清楚支付宝的红包是什么。
从这两个界面,我们可以看出微信和支付宝产品设计上的消费思路。
微信通过红包的设计形成一个自上而下的视觉流程,将用户的注意力直接定位在两个红包选项上。用户可以毫不费力地看到微信希望他们看到的重点,即降低用户的使用成本。
支付宝在一个界面设置了五个焦点,看似生动丰富,实则大大增加了用户的选择成本——用户会问你要我看什么?
红包就像果酱一样,尤其是40岁以上的用户,对复杂选项的接受度较低,你必须降低他们的使用成本。我妈还没学会用支付宝转账。每次转钱,我宁愿去银行。在她这个年纪,学习新事物需要非常高的学习成本。
微信红包界面在降低用户成本方面做得很好,从视觉流程引导,到颜色区分,再到焦点设置,降低了用户的选择成本。这也解释了为什么微信红包能够吸引大量40、50岁以上的用户绑定银行卡,就是因为使用成本低。
总而言之,从产品设计上来说,微信比支付宝好,是胜利;两胜;
第三,红包是微信的优势,攻击支付宝的社交劣势,就是三赢。
有了这三场胜利,微信红包的收发量是支付宝红包的三倍,也是正常的结果。微信已经制定了手机红包的游戏规则。作为挑战者,支付宝想要改变规则真的很难。
而今年的春节,微信又创造了一个惊喜,春晚。与其说微信改变了看春晚的游戏规则,不如说微信正在制定O2O场景服务的游戏规则。
微信改变了人们今年观看春晚的方式。
原来人们看春晚的方式是这样的:
人们只能接受一个方向的春晚信息。
现在看春晚的方式是这样的:
观众可以边看春晚边摇一摇实时收到节目单,听明星祝福,抢红包。同时,微信收集用户数据,反馈给春晚,向用户投放点对点广告。
过去,观众是单向观看春晚,现在通过微信,观众可以多方位接收春晚信息,甚至可以通过上传照片和信息等方式反馈春晚信息。信息。
这是一种全新的O2O服务模式。再扩大一点,想象空间就很大了。
它有多大?
春晚是一个场景。其实生活中的场景太多了。
如果我们用演唱会、拍卖会、新闻发布会和世博会来代替春晚呢?
观众可以实时收到歌手、拍卖品、产品和展品的信息。
中超、NBA比赛、世界杯、奥运会呢?
观众可以收到实时比赛数据、球员信息和其他比赛的比分。
旅游景点场景、街景场景、商业场景呢?
观众可以随时收听和接收旅游景点讲解、街景介绍、商家产品信息等。甚至是实时评论、查看景点和产品评论、口碑、商品价格比较等等。
用户可以通过摇动和扫动两个窗口,在另一个维度接收到所有场景的信息和服务。用户的行为和数据会通过微信反馈到场景中,微信会根据用户行为进行分析。和数据以提供精确的广告。作为一个场景,各商家组织将收获有价值的信息和数据,进一步改变他们的产品和商业模式,同时通过微信精准投放让他们的营销变得更好。
这样的微信将渗透到个人生活的每一个场景,微信将作为个人与场景之间的桥梁,连接千千万万个场景。这样的平台无疑是一个巨大的想象。
这就是张小龙谈到微信的愿景:
连接人、连接企业、连接对象。让他们形成有机的自运行系统,而不是建立支离破碎的局部商业模式。我们专注于基于连接能力的平台,将平台开放给第三方访问,并与第三方合作,构建基于微信的人和服务的生态系统。
春晚只是微信打造这种O2O场景服务游戏规则的第一步。就像去年微信推出红包一样,微信利用自身优势制定了红包游戏规则。支付宝作为后来者,只能迎头赶上。
现在微信已经开始制定O2O场景服务的游戏规则了。
后来者将如何准备打破它?
作者BMAN出处已知
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅出于传播更多信息之目的。如作者信息标注有误,请第一时间联系我们修改或删除,谢谢。